XDefiant 製作人:“如果遊戲不適合你,那沒關係,你可以繼續前進”

文章: Olof Westerberg – Gamereactor.cn育碧的多人射擊遊戲 XDefiant 此時已經推出一個半多月了,儘管評論界的 反響有些冷淡,但它受到了 張開雙臂的歡迎。然而,這種體驗的特點是存在許多錯誤,玩家群並沒有慢慢注意到這些錯誤。關於此事的評論促使遊戲的執行製片人馬克·魯賓(Mark Rubin)前幾天在X上發聲。是 X 使用者 @unfoundsoul4 寫道:“我覺得XDefiant 因為gta6和黑色行動而被衝出去,你有什麼想法@PixelsofMark @PlayXDefiant”魯賓回答說:衝出去了?不。我們所擁有的是一個只有 MMO 的引擎。因此,FPS 的所有基礎設施都必須從底層開始構建。甚至 CoD 也開始使用 ID 技術,這是一種射擊引擎。Apex 從射擊引擎開始。但對我們來說,我們正在努力在為其他東西設計的發動機中開發所有新技術。話雖如此,該引擎確實很棒,但它確實需要大量的工作,並且隨著這項工作而來的是其他引擎已經解決的許多錯誤。我們不是一個已經問世 20 年的射擊遊戲。如果您喜歡我們正在嘗試做的事情,請堅持下去,您會看到事情有所改進,並添加了新功能。但如果遊戲不適合你,那沒關係,你可以繼續前進。<social>https://x.com/PixelsofMark/status/1809020713954914444</social> 簡而言之,Rubin 的意思是 XDefiant 基於最初為 MMO 遊戲構建的引擎,他們需要時間來消除由此帶來的錯誤和問題,如果你等不及了嗎?然後繼續前進。
Source: Gamereactor.cn