Supermassive 通過指令 8020 尋求更具互動性的敘事體驗:“我們不想一遍又一遍地做同樣的事情”
文章: Alberto Garrido – Gamereactor.cn多年來,我們一直在享受和痛苦,享受和痛苦,享受 Supermassive Games 製作的每一個新的恐怖產品。從《直到黎明》中的概念根源到他們受歡迎的選集《黑相集》,我們一直覺得自己是終極恐怖電影編劇。但是,在勉強打破常規的四期之後,必須為該系列的未來做點什麼。在 Gamescom ONL 之前的廣播中,該工作室 宣佈了 Directive 8020 的發佈視窗,這是該系列在中斷兩年後的新一期,也是該系列新一季的開始。但8020號指令不僅僅是關於「外太空的TDP」:現在玩家將有更多的重量和與環境的互動來探索和決定他走向救贖或走向可怕死亡的道路。我們在 Gamescom 2024 上與遊戲的開發者討論了這個問題,您可以在下面的採訪中觀看。顯然,基礎應該仍然是 Supermassive 一直擅長的:電影體驗,但現在它更加開放。“我們認為我們已經在電影分支方面一針見血。
我們喜歡做這件事,我們認為我們做得很好,我們知道我們的球迷喜歡它。“但我們一直在關注我們作為球員想做什麼,我們的球隊想在主場做什麼,球迷告訴我們什麼(……我們正在努力探索新事物,擴大觀眾群,盡我們所能製作最好的遊戲。當然,挑戰在於如何保持受控電影體驗的緊張感,為玩家提供更多探索和互動的工具和方式。“就像我們在Supermassive做得很好的一切仍然在這場比賽中。但是,還有更多的部分可以打開那種在棍子上的遊戲玩法。“是的,這款遊戲中的電影效果較少,探索性較多,但它仍然具有那種敘事感。到目前為止,我們在所有比賽中都必須做的分支真的很棘手。所以現在我們知道了。8020號指令可能不是一場革命,而是Supermassive Games所追求的遊戲概念的演變,我們迫不及待地想看看他們在2005年The Dark Pictures: Directive 8020 發佈時為我們準備了什麼。
Source: Gamereactor.cn