Dungeon Stalkers 旨在成為通往「混亂和瘋狂」的提取遊戲世界的門戶

文章: Alberto Garrido – Gamereactor.cn當面對需要付出巨大努力才能感受到遊戲進展的類型時,挑戰的感知通常會讓被特定想法或美學所吸引的新手玩家望而卻步,但沒有時間或覺得自己沒有技能來利用它。這就是開發商 Action Square 想要在 Dungeon Stalkers 中改變的,這是一款帶有 PvEvP 元素的地牢爬行遊戲,其搶先體驗將於 2024 年秋季開始。我們一直在 Gamescom 2024 上測試這款遊戲,我們還有機會在採訪中與其創作者交談,您可以在下面看到。瞄準休閒遊戲玩家的前提是遊戲開發的核心概念,正如 Dae Hoon Han 告訴我們的那樣:“我一直是提取遊戲的粉絲,我個人認為這是一款非常瘋狂和硬核的遊戲。所以我想做一些更休閒、更輕鬆的東西,讓玩家開始的時候。當然,Dungeon Stalkers 並不想只停留在這部分玩家身上,所以他們想出了一個系統,你首先在 PvE 模式中“訓練”(我們在科隆貿易展覽會上玩過),然後升級到多人遊戲模式,擁有更強大的敵人,以獲得史詩般的戰利品並與其他玩家對抗。“所以我們想把所有能讓這種遊戲變得有趣的東西都拿出來。但除此之外,我們還想添加另外兩種模式。你玩過的模式之一,PvE,一些休閒玩家不想與玩家戰鬥。所以顯然,這是一種更簡單的模式。“最終,我們當然想讓強大的怪物,憤怒的怪物,有機會與它們戰鬥,獲得它們的傳奇物品,然後再次與其他玩家對戰。”角色設計和角色塑造也是與玩家建立聯繫並讓他們參與到這個豐富多彩的奇幻世界中的重要組成部分,而這種感覺來自開發團隊本身。“首先,我必須喜歡它,團隊必須喜歡它。所以這是最重要的,也是我們可以做得最好的事情。這就是我們關注的重點。“其次,我們想製作一些非常吸引人、非常吸引人的東西,我們認為他們只需要愛上角色。”Dungeon Stalkers 將於今年秋季在PC上推出搶先體驗版。
Source: Gamereactor.cn