The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom 幾乎是一個地牢建造者

文章: Ben Lyons – Gamereactor.cnThe Legend of Zelda: Echoes of Wisdom 是這個傳奇系列中另一款非常獨特的遊戲,不僅因為 Princess Zelda 是主角,還因為整個藝術風格和遊戲玩法。事實證明,任天堂對這個標題有更瘋狂的計劃和想法,包括它曾經是一個地牢建造者。在 任天堂的 Ask the Developer 博客中,來自開發商 Grezzo 的聯合導演 Satoshi Terada 和長期 The Legend of Zelda 製作人 Eiji Aonuma 解釋了一些關於地牢構建器想法是如何產生的以及為什麼被拋在後面。寺田說 :「我們正在探索幾種不同的方式來並行玩遊戲。在一種方法中,Link 可以複製和粘貼各種物件,例如門和燭台,以創建原始地牢。在這個探索階段,這個想法被稱為“編輯地牢”,因為玩家可以創建自己的塞爾達傳說遊戲玩法。青沼接著補充道: “他們給我看了它,讓我試一試。隨著我玩,我開始想,雖然創建自己的地牢並讓其他人玩很有趣,但在遊戲領域放置可以複製和粘貼的物品,並創建可以用來與敵人戰鬥的遊戲玩法也不錯。“那是使用’回聲’的遊戲的開始。遊戲玩法從在此之前創建地牢轉變為使用複製和粘貼的物品作為工具來推進您自己的冒險。過了一會兒,青沼解釋說: “其他人在開發遊戲時都考慮到了地牢的創建,但我就在他們旁邊,想著一些不同的東西。(笑)但是,花了一年時間才顛覆茶桌是有原因的。畢竟,在你能夠驗證功能和感覺之前,你無法真正看到想法發展成可靠遊戲玩法的潛力,所以我希望他們先嘗試一下。“我覺得他們向我展示的”編輯地牢“功能具有很大的潛力,如果將遊戲玩法更改為使用”回聲“,則可以開發成一種玩《塞爾達傳說》遊戲的新方式。所以我認為朝著這個方向擴張會很好,那樣可能會更有趣。你認為任天堂是否應該更多地探索地牢建設元素,也許最終製作一個 The Legend of Zelda Maker 類型的遊戲?
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