Metaphor: ReFantazio 的功能表很漂亮,但它們是有代價的

文章: Alex Hopley – Gamereactor.cn在 UI 設計方面,很少有人比 Atlus 做得更好,雖然 Metaphor: ReFantazio 的功能表可能只是其整體魅力的一小部分(如果您想知道我們喜歡遊戲的哪些方面,請 在此處 查看我們的評論),但它們造成了相當多的麻煩。在與 The Verge 交談時,遊戲總監 Katsura Hashino 解釋了為什麼功能表設計很煩人。 “一般來說,大多數遊戲開發者製作UI的方式非常簡單。這也是我們努力做到的——我們努力讓事情變得簡單、實用和可用。但也許我們同時實現 [功能和美觀] 的原因是,我們為每個功能表製作了獨特的設計,“ 他開始說。“這實際上真的很煩人。我們也為他們每個人運行單獨的程式。無論是商店功能表還是主功能表,當您打開它們時,都會有一個完整的獨立程式正在運行,並且有一個單獨的設計來製作它。這需要很多時間。這似乎確實是值得的,因為 Metaphor: ReFantazio 贏得了全球評論家的青睞。即使功能表不是唯一的原因,在某種程度上,讓一切在視覺上都保持有趣是 Atlus 的 USP。
Source: Gamereactor.cn