Diablo IV 最初是作為 roguelike 遊戲開始的

文章: Alex Hopley – Gamereactor.cn2014 年似乎不是很久以前,但當時的遊戲行業已經大不相同。守望先鋒沒有向我們介紹戰利品箱。Fortnite 並沒有讓我們把靈魂出賣給戰鬥通行證。在許多方面,這是一個和平的時代,即使微交易仍然比比皆是。在暴雪總部,正在制定一款新的暗黑破壞神遊戲的計劃。在《靈魂收割者》為《暗黑破壞神 III》提供了唯一的擴展包后,它又回到了 Diablo IV 的繪圖板。在 Wired 的一篇文章中,Jason Schreier 揭示了 Diablo IV 在早期階段有多麼不同。由於暴雪的一些負責人宣佈暗黑破壞神 III 是該系列的失敗,開發人員似乎想嘗試一些真正不同的東西 Diablo IV (當時的代號為 Hades)。有新的攝像機 POV 的想法,專注於過肩視角,類似於 Gears of War 或 Batman: Arkham 遊戲。戰鬥也會受到後幾款遊戲的嚴重啟發,其中激烈的鬥毆是主要焦點。還有永久死亡,這意味著玩家會失去角色,但會為他們的下一次嘗試獲得資源和能量提升。然而,Hades 的問題從一開始就很明顯。如果遊戲要進行合作,它可能需要放棄蝙蝠俠:阿卡姆風格的戰鬥,因為它依賴於單個玩家被暴徒包圍。此外,在 2016 年,Hades 失去了導演,迫使遊戲的新原型在短短幾天內被駭客入侵。你會玩這個版本的 Diablo IV 嗎?
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