前 PlayStation 老闆:依賴電子遊戲大片是“死刑”

文章: Jonas Mäki – Gamereactor.cn當肖恩·萊登 (Shawn Layden) 在 2019 年宣佈他將離開索尼、PlayStation 和他作為 SIE Worldwide Studios 負責人的職位時,許多人都感到驚訝。人們普遍猜測,這個決定背後是鬧翻,他被吉姆·瑞恩 (Jim Ryan) 取代,但他後來在採訪中聲稱事實並非如此。不管是什麼原因,他比我們大多數人都對遊戲行業有更多的瞭解——不幸的是,他對目前的現狀並不滿意。今天的遊戲開發時間如此之長,以至於主要系列經常完全跳過一代。例如,沒有為 PlayStation 4 或 Xbox One 發佈新的主線 The Elder Scrolls 或 Grand Theft Auto ,幾乎可以肯定這一代也不會有新的 Red Dead Redemption 或 Fallout ,像 Naughty Dog 這樣的工作室到目前為止還沒有為 PlayStation 5 發佈過任何新遊戲。Layden 認為,這是對遊戲世界的“死刑判決”,他說創意乾旱是巨大的,因為沒有人敢冒險。以下是他在 Gamescom Asia 上所說的話(通過 GamesIndustry):“今天,製作 AAA 遊戲的入門成本現在是幾位數數百萬。我認為風險承受能力自然會下降。你正在 [看] 續集,你在看山寨,因為劃清界限的財務人員說,’好吧,如果《堡壘之夜》在這麼短的時間內賺了這麼多錢,那麼我的《堡壘之夜》仿冒品可以在那麼短的時間內賺到這個錢。我們看到當今遊戲中的創造力正在崩潰,工作室整合和高昂的製作成本。現在,如果我們能為這些預算較低但超級有創意和超級不尋常的 [類型] 遊戲獲得更多的興趣、興奮和曝光……我希望看到更多這樣的情況。因為如果我們只是依靠大片來度過難關,我認為那就是死刑判決。Layden 還評論了遊戲開發的變化,他認為娛樂價值現在是次要的:“[過去] 我們花了更多的時間研究遊戲,而不是問’你的變現計劃是什麼’,或者’你的經常性收入計劃是什麼’,或者’你的訂閱公式是什麼’?我們提出了一個簡單的問題:它好玩嗎?我們玩得開心嗎?如果你對這些問題說『是』,你通常會得到綠燈。正如我們之前 報導的那樣,Layden 長期以來一直呼籲回歸不那麼複雜的遊戲,這些遊戲不必如此令人難以置信的臃腫。這無疑會允許更多的遊戲發佈,以前為單個遊戲機發佈整個三部曲是很常見的,例如 Gears of War 和 Mass Effect 。你自己怎麼看,這是 Layden 的純屬胡說八道,還是遊戲行業是時候縮小其雄心壯志並嘗試再次更多地專注於提供娛樂了?
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