Undisputed 超出預期,已經是百萬賣家

文章: Jonas Mäki – Gamereactor.cn在體育遊戲通常充斥著各種官方許可證、運動員、品牌、地點、徽標等的時代,仍然有一些較小的遊戲以遊戲玩法為重點,這令人欣慰。這方面的一個例子是英國開發商 Steel City Interactive 最近推出的拳擊遊戲 Undisputed 。它得到了非常好的評價,顯然這是遊戲玩家熱衷的東西。根據 GamesIndustry.biz 的說法,該遊戲(前一周剛剛發佈)現在正式成為百萬銷量。該網站採訪了工作室的負責人 Ash Habib,他談到了這個項目的快樂故事,儘管既有風險也有挑戰:“我辭掉了工作。我傾注了所有的資源和一切來建立公司。它從那裡開始長出腿來。然後我們讓拳擊行業的人參與進來。然後是遊戲行業的人……公平地說,這要困難得多。因為在這裡我說我們要製作這款巨大的拳擊遊戲,但我沒有經驗,也沒有預算……這聽起來有點像一個瘋狂的白日夢。但是,雖然 Habib 自然對它的成功感到欣喜若狂,並表示它超出了發行商的預期,但對一款優秀拳擊遊戲的壓抑需求也就不足為奇了:“12 到 13 年沒有拳擊比賽了。我們進行搶先體驗和建立社區的方式,以及我們看到的數位……我希望有一個相當好的發佈。但這是我第一次。我沒有基準可以與之進行比較。我可以表現得像個被寵壞的孩子,然後說’一百萬就是一百萬,這到底是什麼意思?但實際上,我知道對於獨立工作室的第一款遊戲來說,這是一個非常了不起的成就。而且我們已經超出了出版商的預測。正如我們在 評論中所寫的那樣,Undisputed 是一款出色的遊戲,我們希望 Steel City Interactive 的處女作能有更多里程碑。
Source: Gamereactor.cn