光頭強《熊出沒·逆轉時空》進職場,對孩子是種人生預演丨主創談

《熊出沒·逆轉時空》是《熊出沒》系列的第十部電影作品。

由林彙達執導的動畫電影《熊出沒·逆轉時空》2月10日大年初一在全國上映,上映2天票房突破4億,位列三甲。作為《熊出沒》系列的第十部電影作品,影片製作超過三年,1000多個生物角色,角色量和特效量都創了該系列之最。新京報專訪該片出品人尚琳琳以及導演林彙達,聊聊這部電影創作的幕後故事。

出品人尚琳琳希望在十週年之際送給觀眾和粉絲一份特別的禮物,創作團隊費盡了腦筋,希望用懷舊又創新的方式來講述一個全新的故事。影片讓光頭強作為主角併成為了一名打工族,面對一些人生選擇,在結尾高潮段落讓之前系列電影中的經典角色返場,讓大家重逢童年告別過去的同時迎接和展望未來,感謝十年陪伴,這是《熊出沒》獻給所有人的一份成長禮物。

導演林彙達希望每一年《熊出沒》的創作,除了給大家帶來一些歡樂之外,也能讓觀眾有一些共鳴和思考。在尚琳琳看來,小朋友或許不會感受到光頭強在面對人生時的各種選擇背後的酸甜苦辣,但是這部片子對孩子來說,其實也算是一種人生的預演,他們現在可能不會遇到類似情況,但他們長大後一定會遇到。

要有呼聲有戰鬥力

讓哪些經典角色返場有講究

《熊出沒·逆轉時空》的誕生,恰逢《熊出沒》系列大電影上映10週年之際。導演林彙達希望能夠做一個回顧和總結,「這個節點對我們挺重要的,我們中國人都很注重‘10’這個數字,這對我來說也是一個心理暗示,肯定要做一個比較大的東西,包括讓之前系列中大家比較喜歡的角色能夠回來,有一個角色的大集結」。

出品人尚琳琳補充道,10年前看《熊出沒》的孩子已經長大了,有些可能已經走上了工作崗位,團隊希望有一個更能貼近年青人的主題故事,能夠引發他們的共鳴。

在《熊出沒·逆轉時空》中,光頭強成為當之無愧的男主角,主導著整部影片的故事線。對於這個選擇,尚琳琳解釋道,故事需要有一個角色去連接所有觀眾的情感,尤其是有些「熊出沒」的粉絲觀眾已經步入職場,進入人生新階段,而光頭強是能夠引發觀眾共情的最好選擇。影片創作初衷也是希望之前的一些經典角色能夠返場,光頭強也是能夠串起這些角色最適合的人選。

《熊出沒·逆轉時空》的結尾高潮段落,該系列之前的一些角色紛紛回歸,算是給「熊粉」送了一份特別的禮物。對於這些角色的選擇,尚琳琳說,肯定是選擇觀眾印象最深、呼聲最高的角色,比如《熊出沒·奇幻空間》(2017年)中的女主角納雅,《熊出沒之雪嶺熊風》(2015年)中的大白熊糰子,「網上到處能看到(希望)他們(回歸)的呼聲,這樣的角色我們肯定要重點考慮」。另外,團隊還要考慮到整體戲份的安排,最後的返場環節適不適合角色的定位。

《熊出沒·逆轉時空》中將會有該系列之前的一些角色回歸。

導演林彙達說,因為最後的大集合涉及很大的戰鬥場面,所以有些柔弱的、明顯沒有戰鬥力的角色就不太適合出現。比如《熊出沒之奪寶熊兵》(2014年)中的女主角嘟嘟,雖然也很受粉絲喜歡,但由於角色本身的定位,就沒有出現在大集合里。

這一部都市戲最多

時間概念戲改了8遍

對導演林彙達來說,在創作《熊出沒·逆轉時空》時,故事和視效是非常令人抓狂的兩部分,但是最難的還是講故事。

故事中,光頭強成為一名程序員,在大城市奮鬥,偶然得到一次重新選擇人生的機會,開始一場奇妙的時空冒險。「光頭強為什麼要選擇現在的生活,之後他為什麼又想回到以前的生活」,導演林彙達說,要讓所有這些過程合乎邏輯、合乎情感、合乎角色的成長曲線,這方面其實是花了很多心思的。

《熊出沒·逆轉時空》是整個系列電影中都市戲最多的一部。導演林彙達說,這也是團隊一個新的創意,之前從來沒做過,非常想去嘗試一個之前沒有觸碰過的東西,「我們本身也生活在都市,也希望能夠把我們的一些生活感悟放進故事中」。

在《熊出沒·逆轉時空》中,光頭強成為一名都市上班族。

電影涉及一些逆轉時空的設定和概念,尚琳琳說,這部片子的故事相對來講會有些複雜,但團隊又不希望去做大量解釋性內容,而是想在節奏上更加緊湊一些,整體就濃縮在一場戲中,讓角色小章以「小章課堂」的形式,去給觀眾講述故事里的時空概念。對於這場戲,導演林彙達也花了不少心思,因為故事中的時間概念太過於複雜,為了讓觀眾在觀影時更加簡單明了,只能不斷簡化,改動也特別多,「至少改了8遍」。

對於片中的時空概念,會不會擔心小朋友看不懂?尚琳琳說,其實在創作時並不擔心,因為「熊出沒」系列電影在創作上是同時考慮到了成人和兒童觀眾的觀影需求。光頭強飾演的打工人,他要面對一些人生選擇,這是給成年人看的,而片中那些光頭強重新獲取熊大熊二信任的、有趣好玩的戲份,小朋友就看得非常開心。

在尚琳琳看來,小朋友或許不會感受到光頭強在面對人生時的各種選擇背後的酸甜苦辣,但是這部片子對孩子其實是一種人生的預演,現在他們可能不會遇到類似情況,但他們長大後一定會遇到,碰到逆境的時候怎麼辦?碰到別人批評你的時候怎麼辦?碰到生活不如意的時候怎麼辦?每個人都會面臨著這樣的一種選擇,雖然小朋友現在不能完全看懂,但是他們能夠感受到其中的情感,這就足夠了。

特效量創下系列之最

一個畫面中出現1000多個角色

到今年春節檔上映的《熊出沒·逆轉時空》,《熊出沒》系列電影已經陪伴影迷們走過了10年,每一部無論是在故事還是視效呈現上都在升級。導演林彙達說,因為整個電影市場越來越「卷」,「熊出沒」也必須要「卷」起來。

尚琳琳告訴新京報記者,《熊出沒·逆轉時空》差不多有70%的鏡頭都涉及特效,結尾眾角色集結大戰的場面是全片視效最多、花費成本最高的一場戲,「特效合成的分層就有100多層,渲染時長就長達十幾小時」。

因為片中有大量爆炸、煙火、煙霧的特效,包括摩天大樓崩塌破碎的畫面,會涉及大量的結算。尚琳琳說,為了統一效果和提升特效的製作效率,製作團隊開發了很杜特效模板,例如角色分解模板、黑霧粒子模板等,同時由於需要大量的群集特效,又專門採用了最新的群集製作技術,讓本身一個角色通過髮型、配飾、衣服顏色、表情等特點,一鍵轉換成多個角色,增加了群集的多樣性。在展現小小熊的鏡頭就用到了我們最新研發的群集系統,讓每一個小角色表情形態各異,撲向觀眾的感覺特別可愛。

《熊出沒·逆轉時空》差不多有70%的鏡頭都涉及特效。

尚琳琳說,這一部的角色量和特效量都創了系列之最。在影片製作進行到中後期時,導演林彙達做得都快絕望了,「同一個畫面裡面都可能會出現1000多個生物角色,很多都有毛髮,一些鏡頭還有大量的煙霧」。

從創作角度上來講,如何讓眾多角色以一個非常自然的狀態集結起來,完成結尾這場戰鬥,是導演林彙達要解決的問題。「像這種大集結的戲,做不好就非常突兀,這些角色為什麼會出現在這裏?其實我們鋪了很長的一條線,自從小章出來之後,包括後面很多的情節,都是為了讓這些角色能夠很自然地出現在這裏,其實花了很多的時間去設計」。林彙達說,他最大的希望就是讓觀眾忘了這個事情,角色出現在這裏,其實是一個自然而然的過程,讓觀眾將更多精力集中在人物情感上。

尚琳琳也不希望結尾是為了集結而集結,所有角色的返場要適應情節的需要,要有故事的合理性,「我們希望結尾具有懷舊的角色返場,又有很多創新的戲份,讓觀眾覺得很燃,但是燃得合情合理」。

這一部做了三年多

後期製作就要一年

《熊出沒》系列電影大部分都是由兩位導演聯合執導,而《熊出沒·逆轉時空》則由林彙達獨立執導。林彙達說,其實自己背後有一個很大的團隊,《熊出沒》系列電影採取項目製,內部有2-3個團隊並行創作,從創意策劃到影片製作完成,往往需要經歷2-3年的時間。為了確保項目的質量,《熊出沒》整體團隊都是方特動漫的自有穩定團隊,無論是創作、製作還是運營,都持續參與了各個電影項目。林彙達此前也導演過《熊出沒•變形記》、《熊出沒•原始時代》及《熊出沒•重返地球》等多部作品。

《熊出沒》系列之所以能夠每年在保持一部創作速度的同時,質量還能在水準線之上,在尚琳琳看來,就歸功於「團隊化的創作方式」。

公司所有的電影項目,其實是一個並行創作的機制,林彙達導演在做《熊出沒·逆轉時空》的時候,其實已經有另外的導演在做下一部電影了。為了保證整個項目的質量達到標準,方特動漫建立了一套系統的質量審核機制,從影片早期創意立項、故事梗概、劇本到台本,均設置了綠燈會的評審機制,成立了內部的智囊團,包括所有的導演、主創團隊和各個環節負責人,大家全情參與,對於項目提出專業見解。這讓影片在早期就能得到更廣泛的意見,也讓影片符合更廣泛觀眾的喜好。尚琳琳覺得,這樣一個團隊化和工業化的創作機制,能夠最大限度地保證作品的質量,基本能達到一個優良的水準。

《熊出沒·逆轉時空》的製作時間長達三年多。

尚琳琳告訴新京報記者,《熊出沒》每一部電影的製作週期大概兩年半到三年的時間,《熊出沒·逆轉時空》的製作時間尤其長,有三年多時間。去年春節檔《熊出沒·伴我「熊芯」》上映時,《熊出沒·逆轉時空》的整個故事已經完成了,台本已經完了大半,差不多花了一年的時間去完成製作,「因為觀眾的需求越來越高,所以你必須有足夠的時間把故事打磨得更加精細,我們才敢讓它上映」。

【「劇透」下一步】

馬上有《熊出沒之小小世界》與觀眾見面

新京報:《熊出沒》大電影已經陪伴觀眾10年了,有些觀眾已經長大了,也有些新的小朋友接力成為《熊出沒》的粉絲,製作團隊如何來滿足不同年齡層的觀眾群體?

尚琳琳:我們從做第一部開始就有一個想法,就是想做「闔家歡」電影,同時滿足成人和兒童的觀賞需要。從故事上成人和兒童觀眾的欣賞點是不一樣的,兒童可能相對需求故事簡單一點,成人需要有反轉有深度。就像《熊出沒·逆轉時空》一樣,我們同時有兩種安排,故事相對來說很順暢,兒童要看得懂,但也要有反轉和深度的內容,讓成人觀眾可以去思考、共情,這些地方可能兒童觀眾不一定看得懂,但是沒有關係,兒童有他們自己的看點。

另外一方面,在一些大的場面上,像今年設計的集結戰鬥場面,其實更多的是讓年齡偏大的觀眾有更多的一些感受,包括在視效上也是一樣的,成人觀眾對視效的要求是很高的,兒童觀眾反而不那麼注意,所以我們在視效上其實每年對自己提高要求,其實也是保證成人觀眾的需要。對兒童觀眾來講,我們也有他們喜歡的好玩搞笑的幽默戲份。所以我覺得要同時滿足這兩方面的需要,用不同的需求去滿足他們。

新京報:去年春節檔的《熊出沒·伴我「熊芯」》拿下接近15億票房,是目前這個IP的最高紀錄,《熊出沒·逆轉時空》有票房壓力嗎?

林彙達:壓力肯定是有的,但是市場的東西我們也控制不了,其實我們就想盡力做好這個片子,希望觀眾認可我們的品質,其他的我覺得讓觀眾去評判,想多也沒有用。

《熊出沒·逆轉時空》和這個系列有一個共同的「闔家歡」電影基調。

新京報:《熊出沒》10週年之後,未來有什麼新的計劃?

尚琳琳:下一部的電影我們肯定已經在創作和製作過程中了,當然未來一部比一部的製作難度更大。另外我們的電視系列片其實也在做,馬上會有《熊出沒之小小世界》與觀眾見面,然後我們還會有《趙琳的探險日記》、《龍與周舟》、《熊熊幫幫團》等其他新IP的孵化。

新京報記者 滕朝

編輯 黃嘉齡

校對 劉越