499 元的飛智八爪魚 4 遊戲手柄值不值

 

其實如果是玩 TV Game,switch、XBOX、PS5 禦三家自己的手柄肯定都是最好的選擇,就是價格略貴。但是如果全機種都有的用戶來說,選擇一個全平台兼容的手柄肯定更好,這種手柄一般只有第三方廠家在做,我就想試試目前天花板級別的遊戲手柄和禦三家的手柄區別到底如何。

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就目前我瞭解的是兩家——雷神宙斯 2 和飛智八爪魚 4,錯過了半價的宙斯 2 活動比較可惜。而在 PDD 搜 JJJ 可以去領 350-100 的優惠券,正好飛智八爪魚 4 可以直接使用,499 元的價位應該是最低了,立刻拿下回來試試。

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八爪魚 4 的包裝盒方方正正,打開後可以看到一封信,力調節合金搖杆和力反饋扳機是八爪魚 4 的升級點。

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包裝盒內有飛智八爪魚 4 本體、2.4G 接收器、A to C 的編製數據線、卡針和說明書。

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感覺現在第三方旗艦手柄的設計都是透明殼加上白色手柄的設計,雷神 2 和八爪魚 4 都是這種感覺,我個人也覺得確實很好看,很吃這種設計,看著沒有廉價感。

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手柄左握把處我一開始看官圖以為是個小屏幕,因為會亮,原來是一個鏤空的銘牌,類似蝕刻片那種,也就是說可以自己更換,實現個性化。

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有意思的是透明殼下可以看到內部,那乾脆把轉子陀螺也露出來,兩側大小不對稱設計,當震動時可以看到轉子的運動模式確實有點新鮮感。

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八爪魚 4 的正面銀色部分其實隱藏了一個顯示屏,可以詳細看菜單和修改鏈接模式、參數等等,實用性確實比指示燈大了不少。兩個搖杆的手感很不錯,方向鍵也是輕觸開關類型,格鬥搓招很輕鬆不費大拇指,四個動作鍵是矽膠+微動類型,按下去很清脆,沒有太大噪音。

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如果要取下透明面板,需要拔下兩個搖杆鍵帽和方向鍵,拔下來比較容易,以後也方便更換。

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搖杆部分不是一個整體,有點像穿越機搖杆的設計,兩段可動,操作起來比較輕便,據說也申請了專利,力調節合金搖杆(霍爾搖杆),預設無中心點死區,無十字型死區,操作確實很順滑。

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搖杆旁邊有一個很小的旋鈕調節,就是調節搖杆的阻尼的,調節起子就藏在右握把處。給出選擇確實不錯,我個人的話可能不會去動它,因為我會切換不同的遊戲去玩,專門去調節阻尼會感覺太麻煩了。

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肩鍵是白色肩鍵和藍透扳機按鍵組合設計,這種透明的扳機按鍵讓我想起了 XBOX 的星空手柄,白色透明下一個金屬色零件確實太帥了。肩鍵也是輕觸開關,扳機按鍵是力反饋霍爾扳機,這個就有意思了,可以根據飛智空間站來適配各種遊戲進行不同的阻尼和震動反饋,比如狙擊槍的高阻力,賽車的線性阻力,戰神 4 的斧頭震動,確實是獨一檔。

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另外沒想到八爪魚 4 依然是保留了八爪魚 1 代的設計,頂部留有了手柄支架插槽,這個是 1 代的標配,4 代並沒有,我恰好有 1 代八爪魚,可以完美適配到八爪魚 4 上,現在看來兩個手柄的設計語言還有類似的,但是手感真是天差地別了。

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開機後有RGB 等效可以設置,酷炫是肯定的,手柄功能在各家差不多的情況下,顏值就是突破口。

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小屏幕可以做很多調節,我再也不用去背什麼組合按鍵去連接什麼機種,直接進菜單里去選擇,不過平時的動畫幀數不太高,雖然可以自定義上傳,最好選擇幀數比較慢的 GIF 圖會看的舒服點。

總結

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從八爪魚 1 代直接跳到 4 代,提手手感真的是飛躍,我有 switch pro 手柄和 PS5 手柄,八爪魚 4 代的手感也確實可以掰一下手腕,只是針對自家遊戲肯定是自家手柄調教最優。八爪魚 4 最大的優勢就是力反饋合金搖杆和力反饋扳機,搖杆的舒適程度是我用過最好的,而扳機按鍵以往用過的手柄一般就是線性、非線性、震動這幾種,而八爪魚 4 是震動和是否線性以及阻尼都根據遊戲去改變,我試了巫師 3 的法印每一種都會不同,在地平線 5 也可以感受到汽車油門的細微變化,最經驗的是戰神 4,和巫師 3 看似差不多,但是扳機手感完全不同,按壓下的輕微彈動和阻尼很難描述清楚,一定要親手試一下才知道,其他手柄都沒有過的感受。但是有幾個問題我要提醒一下,就是這個力反饋目前要在飛智空間站里去適配遊戲,目前官方適配了 50 個主流 PC 遊戲,不知道以後會不會更新,也就是 PS5、switch 不能享受這個力反饋,只能自己去手動設置震動類型。再就是必須用 2.4G 接收器和有線連接才可以使用這個功能,如果 PC 是藍牙模式的話,也不會觸發這個功能,需要注意。總的來說,599 元的價格感覺確實有點貴,感覺都可以買 XBOX 精英手柄了,券後 499 元稍微好一點,只是顏值和手感優化是不足以支撐這個價格的,目前力反饋扳機按鍵是八爪魚 4 的特色,如果後面持續更新遊戲,以及也能讓 switch 用上的話,就是強有力的差異化競爭了,希望這些手柄品牌繼續加油,帶給消費者更多的選擇。