“营銷已經死了,”拉裡安出版總監說

文章: Alex Hopley – Gamereactor.cn營銷遊戲肯定與幾年前不同。由於如此多的遊戲玩家是活躍的消費者,因為他們經常把耳朵貼在地上,知道自己喜歡什麼,所以很難讓某人通過公共汽車廣告或電視廣告購買東西。這是拉裡安的邁克爾·杜斯(Michael Douse)的共同觀點。Baldur’s Gate III 開發商的發行總監在接受 PC Gamer 採訪時概述了他的觀點。 “營銷已經死了。真的是——我可以支持這個狗屎,夥計,“ 他開始說。“沒有管道了——它不起作用。營銷本質上是一種零售理論——你試圖把你的盒子放在商店貨架的正確位置,你與零售店建立了合作夥伴關係。那些管道已經消失了。現在你有了互聯網。沒有人再看廣告了……我們通常通過的所有管道都不再真正可行,“ 他繼續說道。 “因此,他們的功能也因玩家只想被交談而降低。他們不想被愚弄——他們只想知道你在做什麼,你為什麼要做,以及它是為誰準備的。如今,我們仍然看到大量廣告,但通常感覺遊戲玩家已經提前關注了他們想要看到的開發商、發行商和類型。如今,像 Baldur’s Gate III 那樣真正跨越障礙的東西是相當罕見的,但這是可以做到的。
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