443天后,暴雪從網易“正妻”淪為“陪嫁丫鬟”

文 丨 新浪科技 周文猛

距離暴雪國服停服443天后,玩家們終於迎來了曙光。

對於此次網易、暴雪“複婚”,雙方一把手都展示了對未來合作的期待。但對於玩家來說,他們對暴雪已經失去了期待。

在微博一則3.4萬人的投票中,40%的玩家表示已經不再玩暴雪遊戲,期待的用戶占比僅為29%。

畢竟,在經曆了當初的“暴力”分手後,兩者已經傷透了玩家的心。

對於再度歸來的暴雪,所面對的市場環境已經大變,與網易的合作,也摻和進了微軟。在遊戲產業分析師張書樂看來,此次網易與暴雪的合作,本質上只是網易與微軟的合作,而“暴雪只是一個用來連通兩個巨頭的橋樑”。在這場“複婚”儀式中,“暴雪只是個陪嫁丫鬟,有心進擊手遊的微軟才是正妻。”

渣男CEO走了,暴雪回來了

在網易和暴雪上演的這場分手劇情中,動視暴雪CEO 鮑比·考迪克(Bobby Kotik),被外界看作是促使二者分手的“罪魁禍首”。

據此前報導,在暴雪和網易的分手公案中,暴雪曾在考迪克的唆使下要求網易一次性支付5億美元的天價續約條件,不僅營收和淨利潤分成要較2019—2022年的合約期進一步提高50%以上,且暴雪的遊戲定價也要採取全球同步策略——此前國服定價較全球其他地區普遍低約20%。此外,考迪克還要求網易按照《暗黑破壞神:不朽》模式,研發暴雪的其他IP手遊進行全球發行,但網易只享有中國區市場營收分成。

這一系列“不平等”條約的提出,讓無意滿足這一要求的網易最終放棄續約。

2022年11月17日,動視暴雪旗下子公司暴雪娛樂發佈公告稱,與網易方面沒有達成符合暴雪運營原則和對玩家及員工承諾的續約協議,這些協議將於2023年1月份到期。隨後,暴雪國服最終也在一片叫罵聲中結束了雙方長達14年的合作,於2023年1月底正式關閉。

如今,在雙方分手443天之後,網易和暴雪“複婚”,暴雪國服有望於今年夏天重新與大家見面。只不過再次回歸之後,暴雪和網易,都已經不再是曾經的那個自己了。

在暴雪與網易分手的一年時間里,暴雪在走完了687億美元收購案的全部流程後,接著又進行了一場1900多人的裁員風暴。在這場風暴中,促使網易暴雪分手的“渣男”考迪克,也已經被撤換了。

對於網易而言,雖然分手後也經曆了大規模裁員的陣痛,但好在公司《蛋仔派對》快速出圈,註冊用戶突破5億,峰值DAU超過4000萬,最終也是找到了新的業績增長引擎。對於此次網易暴雪復合,便有業內人士評價稱,“暴雪中國的所有遊戲加起來,可能都比不上網易《蛋仔派對》等單款頭部產品的盤子大,它也許並不急需暴雪回歸來支撐其產品線。”

投票顯示40%玩家已不玩暴雪

4月10日,在微軟遊戲的見證下,暴雪娛樂與網易宣佈“複婚”。不過對於暴雪中國而言,官宣國服回歸,並沒有迎來太多期待中的中國區玩家“熱情”。在暴雪中國官宣博文評論區,玩家評論點讚最多的內容是“把玩家當猴耍”;同樣,在網易遊戲官宣博文評論區,評論點讚最多的內容是“再玩我得多賤啊”。

自家陣地之外,大多數網民對於此次暴雪國服回歸,態度也較為冷淡。

在新聞晨報以前發起的投票中,3.4萬參與投票的結果顯示,40%的玩家表示已經不玩暴雪遊戲了,期待的用戶占比僅為29%,保持觀望的用戶為25%。一份由新浪遊戲發起的投票結果同樣顯示,1.3萬人參與的投票中,70%的人表示十年前或者根本就沒玩過暴雪遊戲,今年第一次玩的用戶僅占比3%。

“儘管手握爆款,但在中國,暴雪遊戲的核心玩家已經步入中年,時間精力不足,熱情不足。”張書樂表示,目前暴雪國服回歸,“短期內依然是舊遊戲,買情懷,未來用戶還會持續下滑。”

值得關注的是,此次暴雪國服回歸,中間還多了一個新的角色——微軟遊戲。

2023年10月13日,微軟在與反壟斷機構進行了曆時21個月的博弈後,最終用687億美元高價將動視暴雪收入囊中。此後,在經曆了大規模遊戲業務裁員和CEO撤換後,微軟在2024財年第二季度財報中首次把動視-暴雪業績計入了Xbox 業務部門,使得該部門也一躍成為微軟的第三大業務部門。

微軟對於遊戲業務重視度的提升,也加快了暴雪國服的回歸。據目前微軟內部負責監管動視暴雪的微軟遊戲業務CEO菲爾·斯賓塞介紹,“微軟收購動視暴雪的最大原因,便是因為確定了其是手遊領域的最大玩家。如果微軟不能成功進軍手遊市場,公司在遊戲市場上的重要性將會下降。”

因此,對於微軟而言,全球範圍內手遊領域收入僅次於騰訊的網易,也成了微軟選擇與其合作的原因。“由於任天堂和騰訊的合作,微軟和網易這對老二聯盟也需要有更多地互相配合,尤其是多端互通上,打通遊戲主機、手遊之間的壁壘。”張書樂表示。

在他看來,此次網易與暴雪的合作,“本質上只是網易與微軟的合作,而暴雪只是一個用來連通兩個巨頭的橋樑”。在這場“複婚”中,“暴雪只是陪嫁丫頭,是試錯的關鍵,而有心進擊手遊的微軟才是正妻。”

“動視暴雪最大的價值是它全球影響力的IP,這都是可以在手遊領域成為最佳遊戲的存在,微軟欠缺手遊研發經驗,但網易有,這才是此次合作的根本,取長補短。”再度牽手之後,曾經高傲轉身的暴雪遊戲,已經淪為網易和微軟合作過程中的一枚棋子。