《黑神話:悟空》,散去迷霧

21世紀經濟報導記者 蔡姝越 上海報導

8月20日,對於遊戲科學和《黑神話:悟空》而言,是一個特殊的日期。

2020年8月20日,遊戲科學公開了已研發3年的主機遊戲《黑神話:悟空》首支實機演示視頻,長達13分鐘。視頻開頭,化身為一隻金蟬的遊戲主角——天命人,靈活地避開了一眾巡視的狼妖,最終被一名魁梧的土匪頭子識破真身,一場鏖戰就此展開。 

這支演示視頻公佈至今,在B站已創下了超4800萬點擊,不少用戶在視頻畫面中打下了“夢開始的地方”這一行彈幕,《賽博朋克2077》開發商、波蘭遊戲公司CDPR也在評論區中留下“太酷了”的評價。

此後的2021年和2022年,遊戲科學也在這一天雷打不動地公開最新的實機視頻,而大批遊戲還未發售,便提前產生的“死忠”也準時守候在屏幕前。

西遊題材自帶的光環、對國產3A大作的渴求,甚至關於文化傳承的希望,均被寄託在這款既特殊又神秘的產品中。

霧裡看花的三年過去後,玩家終於獲得了切實觸碰這款產品的機會。在2023年1月官方正式宣佈遊戲將於2024年夏天發售後,7月31日,《黑神話:悟空》官方微博中宣佈首次舉辦千人線下試玩會,時間同樣定在8月20日。

“雖然《黑神話:悟空》距離最終發售還有一段不短的時間,項目團隊仍有相當繁重的內容開發與發行準備工作。但我們十分渴望更早一點看到、聽到、感受到直接而真切的用戶反饋。同時也在這個820,為所有關注我們的朋友們交付一個打得了、玩得到的‘階段成果’。”遊戲科學在官方微博中寫道。

而在試玩會結束後,遊戲科學便馬不停蹄地奔赴德國科隆,參加2023年度的科隆遊戲展。科隆遊戲展官網顯示,遊戲科學租下了6號展館的B041展位。

據遊戲博主@tekkenman鐵拳男爆料,6號館是科隆遊戲展的大館,遊戲科學有自己單獨的展台。此外,在展會的開幕夜現場,播放了時長約兩分半的《黑神話:悟空》的最新預告片。不難看出,遊戲科學已加大了宣發投入,進入產品發佈的預熱模式了。

關於這款遊戲最近密集釋出的一系列動態,也終於讓人生出實感——那張遊戲科學從2017年開始畫的“大餅”,或許真的快要被用戶吃到了。

實機關鍵詞:“魂類”、重操作

“親自上手操作和看廠商播片當‘雲玩家’的感覺還是有很大區別。”一名參加了線下試玩會的玩家陽仔(化名)告訴21記者。不過,這次線下試玩讓他真正意識到,《黑神話:悟空》確實是一款較為標準的“魂類”遊戲。

所謂的魂類遊戲,其實嚴格意義上並不算一個單獨的遊戲品類,將其歸類為ARPG(動作角色扮演遊戲)的一個小分支或許更為恰當。這一品類的開山鼻祖為日本遊戲廠商From Software研發的《惡魔之魂》,以1對1戰鬥為主、敵對單位強大、重故事性以及高度考驗玩家操作能力和養成策略著稱。

在《惡魔之魂》開拓了魂類遊戲市場後,陸續衍生出了《黑暗之魂》《血源詛咒》《隻狼》《艾爾登法環》等一系列難度、機制類似的作品。

而《黑神話:悟空》也給陽仔等現場實機操作的玩家帶來了魂類遊戲應有的體驗。據悉,此次線下試玩以BOSS戰鬥為核心內容,設置了百足蟲、赤尻馬猴、虎先鋒、靡道人、毒敵大王、晦月魔君共6個關卡BOSS。

玩家操控的天命人除了揮舞手中的蟲棍,還可以使用“金剛不壞”(可在短時間內免疫傷害)、“變身術”、“定身術”、“毫毛分身”四個技能靈活進行戰鬥。

有趣的是,試玩版遊戲中第三位出場的虎先鋒由於對抗難度飆升,也被現場敗下陣來的玩家尊稱為“虎哥”。“百足蟲和赤尻馬猴對於有魂類遊戲操作經驗的玩家來說難度其實並不高,但到了虎哥這一關,它的攻擊頻率和力度明顯高於前兩個BOSS。”陽仔說。

從虎先鋒的戰鬥演示視頻來看,這一BOSS的身形龐大,技能種類多,且打擊面積較大,若玩家不能成功躲避,便大概率會被虎先鋒一套連招擊破,猴身“殞命”。 

另一位參加線下試玩的遊戲自媒體人則在兩小時內擊敗了此次展示的所有BOSS,但他也向21記者直言,對於他這個已經通關了市面上幾乎所有魂系遊戲的資深玩家來說,《黑神話:悟空》也還是有一定難度的。

不過,他也認為,目前遊戲的難度暫時不能與此前已發佈的魂類遊戲進行對標。“試玩版沒有上線角色養成的部分,正式版的難度可能與目前展示的版本會有較大的出入。”

另一方面,該自媒體人也指出,由於《黑神話:悟空》中的遊戲演出並沒有在流程中占較大比重,該遊戲可能不會上線類似於《戰神》系列中的故事模式——即以劇情體驗為主,大幅降低戰鬥難度。

“我認為製作組還是設置了較高的操作門檻,但也不排除可能在遊戲的正式版本中加入動態難度調整、隊友等降低上手難度的系統。”他說。

商業模式:無內購,定價未公開

除了檢驗遊戲玩法,《黑神話:悟空》的商業模式也是市場和用戶高度關注的部分。

由於遊戲的付費模式為買斷製,且有參與線下試玩的人士告訴21記者,按照計劃遊戲內不會加入內購,額外的角色皮膚和道具大概率是通過DLC(Downloadable Content,可通過付費下載的遊戲追加內容)獲取,那麼,最直接的問題莫過於遊戲的最終定價會落在哪一個區間內。但目前看來,遊戲科學並不打算立即公佈這一數據。

在線下試玩會舉辦的同一天,便有眼尖的用戶發現,第三方遊戲商店數據網站EpicGamesDB中更新了《黑神話:悟空》的數據頁面。根據歷史定價記錄顯示,此前該遊戲的國區定價為188元(美區此前定價為59.99美元,約合437元人民幣),目前所有區域的定價均已清零。

(EpicGamesDB中《黑神話:悟空》的定價已清零)(EpicGamesDB中《黑神話:悟空》的定價已清零)

值得一提的是,2021年遊戲產業年會的主機遊戲論壇中曾經提到,根據一份《黑神話:悟空》用戶付費意願的調查結果顯示,大部分用戶認為這款遊戲的合理價格應落在200到300元區間內,最高不應超過500元。

陳菲(化名)是一位坐標上海的資深遊戲發行,他在接受21記者時提到,如何定價對於遊戲科學來說確實是一個較大的問題,用戶的期待到了真正要兌現的那一天,如果定價超出了預期,可能會削弱一部分用戶的購買意願。 

“按照現在全球主機遊戲市場的規模,我認為遊戲本體能賣出300萬份已經算是一個非常好的成績了。”他說。

不可否認的是,主機遊戲在我國的市場開拓還有較長的一段路要走。《2022年全球主機遊戲市場調查報告》顯示,2022年中國主機遊戲市場實際銷售收入約23.53億元,用戶規模則為893.54萬人。而同年全球主機遊戲市場實際銷售收入為425.0億美元,用戶量為4.19億。我國的主機遊戲市場營收和用戶數僅占全球的0.9%和2.1%。

此外,遊戲的具體研發成本目前並未被公開披露。遊戲科學創始人馮驥此前在接受媒體採訪時曾透露,如果要製作一小時玩家能夠順暢體驗的遊戲內容,開發成本大概在1500萬到2000萬元間。這意味著,如果《黑神話:悟空》的遊戲時長在20小時左右,最低將要花費約3億元的開發成本。

但一位不願具名的業內人士向21記者透露,據他瞭解,《黑神話:悟空》的研發費用並沒有像外界想像得那麼高昂。“一方麵糰隊綜合實力確實比較強,另一方面他們也有意識地在控製成本。”他表示。

資本脈絡:英雄互娛仍為外部第一大股東

雖然主機遊戲僅在國內遊戲市場佔據了極小份額,但《黑神話:悟空》的出世,仍給了不少投資人以希望——或許《黑神話:悟空》能夠成為我國主機遊戲產業翻身的轉捩點。

不過,焦點中心的遊戲科學從2017年至今僅接受了兩位外部股東的投資——一位是英雄互娛,一位則是騰訊。

其中,英雄互娛為遊戲科學外部第一大股東,從投資關係網來看,雙方關係頗為緊密。企查查中公開信息顯示,2017年5月12日,遊戲科學獲得了來自英雄互娛的天使輪以及A輪投資,估值金額和融資金額尚未披露,英雄互娛全資子公司天津英雄金控科技有限公司首次持有了遊戲科學19%的股份,認繳出資額為12.5萬元。此外,遊戲科學註冊在杭州的公司,也是天津英雄手機遊戲科技發展有限公司的母公司。

儘管如此,雙方並未對外太多宣揚這段關係。不過,陳菲向記者透露,從他瞭解到的信息來看,英雄互娛可能會參與到《黑神話:悟空》的發行工作中,但他個人認為這款遊戲其實並不需要額外的發行,最終大概率還是由遊戲科學主導。 

“說到底,當一款遊戲擁有如此聲量了之後,其實交給哪一方來發區別都不大。”陳菲形容這款遊戲的發行工作就是“發行方推一步,各類資源能往前推九步”。

而騰訊成為遊戲科學投資方的經曆,則被創始人馮驥公開寫在了知乎平台。 

2021年3月,在知乎提問“如何看待騰訊投資《黑神話:悟空》開發團隊「遊戲科學」?”下,馮驥親自回答了這一問題。

他指出,雖然騰訊是他的前東家,但“沒有什麼過節,一直有保持正常聯繫”。而在《黑神話:悟空》的演示視頻發佈後,騰訊也第一時間組團來拜訪,尋求合作。最終溝通結果是,在騰訊不幹預產品決策與公司日常經營的前提下,遊戲科學獲得了來自騰訊的戰略融資,後者也獲得了前者5%的股權。

“我們選擇的路並不好走,所以一直以來,對於認同我們價值觀,願意幫到我們實現夢想的,無論是人、技術還是資金,我們都會在堅持獨立自主的前提下,進行認真的接觸與有條件的接納。”馮驥在知乎也談到了對於外部投資的看法。

(作者:蔡姝越 編輯:吳立洋)